Disclaimer
We are fully aware that Google translation is not flawless for every text or language. Still it is better than nothing. Google keeps on improving on the translation, faster than we can do that. Over time we will add manual translations for English to the pages.
We are fully aware that Google translation is not flawless for every text or language. Still it is better than nothing. Google keeps on improving on the translation, faster than we can do that. Over time we will add manual translations for English to the pages.
- Plotr en Pika
1980 – 1986
Plotr
In 1980 was er nog geen standaard manier om op een beeldscherm te tekenen. En ook de snelheid was een probleem, beginnend met een zelfgebouwde computer (6809 processor van Motorola, 1Mhz, 1Mb geheugen en Uniflex als operating systeem) hebben we een grafisch beeldscherm gebouwd. Eerst met 100 x 100 pixels en wat later met 256 x 256 pixels. Elk pixel kon apart aan of uit worden gezet. Maar voordat daarmee een letterontwerpprogramma is gemaakt, moet eerst veel basale software worden ontwikkeld: het tekenen van een lijn, een boog, interactie met een muis en toetsenbord en het lezen en schrijven van een letter naar een file.
De eerste versie van iets wat op een letterontwerpprogramma leek was “Plotr”. Het systeem was zo traag in het tekenen van de bogen dat dit pas werd gedaan als de muis werd losgelaten. Interactief een lijn op het scherm tekenen kon alleen door de pixels om te keren op plek waar twee lijnen snijden. Het overelkaar heen leggen van vormen zoals tegenwoordig gebeurt was veel te langzaam.
Als principe voor het tekenen van de bogen werd het algoritme van URW – Ikarus – gebruikt. Het interpolerende principe (alle digitaliseringspunten liggen op de contour) maakte het mogelijk om de vormen te digitaliseren met een digitizer vanaf werktekeningen.
Pika
Met de komst van de Apple Macintosh was het snelheidsprobleem deels opgelost. De software van het Uniflex systeem, geschreven in C, werd overgezet naar het MacOS. Deze nieuwe applicatie (Pika) heeft een aantal jaren gefunctioneerd. In 1988 kocht URW code om als startpunt te dienen voor Ikarus M.
Pika kon worden gebruikt om van de strakke contour van de stempel toch automatisch de dikte van de kraalrand te berekenen.
Zie ook Ikarus M, RoboFog en RoboFab
- Wat is RoboFab?
- Zijn jullie een “groen” buro?
- Huisstijl Rederij Cruise With Us
- Hoe ontwerp je een logo?
- Kleuradviezen woningbouwverenigingen
- Waarom hebben jullie het ontwerpspel ontwikkeld?
- Ikarus M
- U&lc (ITC magazine)
- Identiteit Wolvennesttravel.nl
- Wat is er anders aan jullie benadering van huisstijlen?










